Pikseliai

Pikseliai 2015

5.75

1982-ieji. NASA mokslininkai, tikėdamiesi užmegzti ryšį su nežemiškos gyvybės formomis, į kosmosą paleidžia specialią kapsulę, kurioje įrašyti svarbiausi žmonijos pasiekimai. Tarp jų – ir kompiuterinių žaidimų pavyzdžiai. Žinutė pasiekia adresatą, tačiau yra neteisingai interpretuojama. Ateiviai pamano, kad kompiuteriniai žaidimai yra sarkastiškas žemiečių grasinimas. Ypač žymusis „Pac-Man“: jį svetimas protas suvokia kaip Žemės simbolį, o jo „valgomas“ dvasias – kaip savo pačių atitikmenį. Tokio įžūlaus žemiečių akibrokšto, žinoma, negalima atleisti. Juos reikia pamokyti tuo pačiu būdu, kokiu jie išdrįso grasinti! Žemę užgriūva karingai nusiteikę ateiviai, užsimaskavę kaip gigantiški kompiuterinių žaidimų herojai.

2015

Prielipa

Prielipa 1996

6.00

Filmo herojų Stiveną Kovaką draugė išmeta iš namų. Tad jam tenka įsikurti naujame bute. Stivenas kviečiasi įvairius paslaugų naujakuriams tiekėjus. Čipas atvyksta įvykdyti užsakymo, o randa ne tik klientą – bet dėmesingą draugą. Stivenas visai neketino užmegzti draugystės su Čipu, o po kiek laiko, ši įkyri bičiulystė pradėjo slėgti Stivena. Kaip atsikratyti prielipa?

1996